Sproston I DD-173 - Historia

Sproston I DD-173 - Historia


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Sproston I

(DD-173: dp. 1,191; 1.310', ur. 30'11; dr 9'2s. 33+ k.; kpl. 122; a. 4 4, 2 3, 12 21 tt.; kl. Wickes)

Pierwszy Sproston (DD-173) został ustanowiony 20 kwietnia 1918 r. przez Union Iron Works w San Francisco w Kalifornii; zwodowany 10 sierpnia 1918; sponsorowane przez panią George J. Dennis; do służby 12 lipca 1919. Sproston popłynął na Hawaje i jesienią 1919 został przydzielony do Floty Pacyfiku. 17 lipca 1920 okręt został przeklasyfikowany z niszczyciela na lekki stawiacz min (DM-13) i kontynuował operowanie w Pearl. Port do 1922 roku. 15 sierpnia 1922 Sproston został tam wycofany ze służby i włączony do floty rezerwowej. Został skreślony z listy marynarki wojennej 1 grudnia 1936 roku i zatonął jako cel.


USS Eldridge

USS Eldridge (DE-173), a Armata-class niszczyciel escort, był okrętem Marynarki Wojennej Stanów Zjednoczonych nazwany na cześć komandora porucznika Johna Eldridge'a Jr., bohatera inwazji na Wyspy Salomona.

  • 1240 długich ton (1260 t) (standard)
  • 1620 ton długich (1646 t) (pełne obciążenie)
  • 306 stóp (93 m) w/w
  • 300 stóp (91 m) w/l
  • 4 × GM Mod. 16-278Silniki Diesla
  • 6000 KM (4500 kW)
  • 4 × skrzynia biegów spalinowo-elektryczna
  • 2 × śruby
  • 3 × 3 cale (76 mm)/50 kaliber Mk. 22 pistolety
  • 1 x podwójne 40 mm (1,57 cala) Bofors Mk. 1 działko przeciwlotnicze
  • 8 × 20 mm (0,79 cala) Oerlikon Mk. 4 armaty przeciwlotnicze
  • 3 × 21 cali (530 mm) wyrzutnie torped (1 × 3)
  • 1 × moździerz do zwalczania okrętów podwodnych Hedgehog Mk.10 (144 naboje)
  • 8 × Mk. 6 projektorów do ładowania głębinowego
  • 2 × Mk. 9 gąsienic głębinowych

USS Sproston DD-577 (1942-1968)

Poproś o BEZPŁATNY pakiet i uzyskaj najlepsze informacje i zasoby na temat międzybłoniaka, które otrzymasz w ciągu nocy.

Cała zawartość jest chroniona prawami autorskimi 2021 | O nas

Reklama prawnika. Ta witryna jest sponsorowana przez firmę Seeger Weiss LLP z biurami w Nowym Jorku, New Jersey i Filadelfii. Główny adres i numer telefonu firmy to 55 Challenger Road, Ridgefield Park, New Jersey, (973) 639-9100. Informacje na tej stronie są podane wyłącznie w celach informacyjnych i nie mają na celu udzielenia konkretnej porady prawnej lub medycznej. Nie należy przerywać przyjmowania przepisanych leków bez uprzedniej konsultacji z lekarzem. Przerwanie przepisanego leku bez porady lekarza może spowodować obrażenia lub śmierć. Wcześniejsze wyniki firmy Seeger Weiss LLP lub jej prawników nie gwarantują ani nie przewidują podobnego wyniku w odniesieniu do jakiejkolwiek przyszłej sprawy. Jeśli jesteś prawnym posiadaczem praw autorskich i uważasz, że strona w tej witrynie wykracza poza granice „dozwolonego użytku” i narusza prawa autorskie Twojego klienta, możemy się z nami skontaktować w sprawach dotyczących praw autorskich pod adresem [e-mail protected]


Sproston I DD-173 - Historia

Sproston II (DD-577: dp. 2940 (f) 1,376'5", b. 39'7" dr. 17'9 s. 35,2 k. kpl. 329 a. 5 5", 10 40mm., 10 21" tt. cl. Fletcher) Drugi Sproston (DD-577) został ustanowiony 1 kwietnia 1942 roku przez Consolidated Steel Co., Orange,Tex. zwodowany 31 sierpnia 1942 sponsorowany przez panią Aline G. Darst i oddany do użytku 19 maja 1943 r., Comdr. Dowództwo Fred R. Stickney. Po wylądowaniu na Kubie, Sproston przepłynął Kanał Panamski w dniu 4 listopada 1943. Po krótkim postoju w San Francisco, 15 listopada popłynął do Pearl Harbor, a 11 dni później skierował się na Wyspy Aleuckie. Wpłynęła do Kuluk Bay w Adak 1 grudnia i została przydzielona do 49. Eskadry Niszczycieli (Des Ron), jednostki Task Force (TF) 94. Następne dwa miesiące spędziła na ćwiczeniach i ćwiczeniach artyleryjskich. 1 lutego 1944 roku Sproston opuścił Massacre Bay z TF 94, by ostrzeliwać cele na Wyspach Kurylskich. 4 lutego zbombardował Kurabu Point w obszarze Kurabu-Saki na wyspie Paramushiro. Miesiąc później grupa zadaniowa popłynęła na północ na Morze Ochockie, aby ponownie uderzyć w cele na Kurylach, ale z powodu wyjątkowo wzburzonego morza i słabej widoczności misja została przerwana. Sproston spędził następne trzy miesiące na patrolach przeciw okrętom podwodnym i patrolach w pobliżu Aleutów. 10 czerwca ponownie wyjechała na Kurylów, gdzie brała udział w przedświcie bombardowania wyspy Matsuwa. 26 czerwca ostrzelał lotnisko Kurabu Zaki na południowym krańcu wyspy Paramushiro. 8 sierpnia Sproston opuścił Sweeper Cove w Adak na dwutygodniowy pobyt w San Francisco, po czym wyruszył do strefy wojennej Południowego Pacyfiku. Po drodze dotarł do portu w Pearl Harbor, Eniwetok i Manus. W październiku został przydzielony do Jednostki Zadaniowej 79.11.2, której głównym zadaniem było osłanianie transportów Grupy Zadaniowej 79.2 przy Dulag na wyspie Leyte podczas początkowej kampanii wyzwolenia Filipin. 25 października, przy wsparciu ogniem Hale (DD-642) i Pickens (APA 190), ochlapał swój pierwszy samolot wroga. 18 listopada w zatoce San Pedro strzelcy Sprostona zestrzelili dwa „zeki” z pięciu samolotów atakujących. Pod koniec grudnia 1944 i na początku stycznia 1946 Sproston patrolował obszar Lingayen w środkowej części Luzonu. 8 stycznia ofiarą jej dział padł inny japoński samolot. Z Lingayen popłynął w rejon Zambales, aby wesprzeć tam operacje desantowe. W 1248 w dniu 29 stycznia wpłynął do Subic Bay. Uważano, że Sproston był pierwszym okrętem wojennym Stanów Zjednoczonych, który wpłynął do Zatoki Subic od początku japońskiej okupacji. Kontynuował operacje na Wyspach Filipińskich do 18 lutego, kiedy został przydzielony do służby eskortowej. Odesłany do Guam na tydzień, przebywał w porcie Apra od 25 lutego do 1 marca, kiedy popłynął do Milne Bay. 13 marca wróciła do Zatoki Leyte. 21 marca była w drodze do Kerama Retto i Okinawa Gunto na Wyspach Ryukyu. Sproston zwolnił Heywooda L. Edwardsa (DD-663) 26 marca i rozpoczął służbę pikietowania i patrolowania. Tego wieczoru jej pistolety trafiły w „Jill”, która odeszła w płomieniach. W dniu 2 kwietnia zapewniła ostrzał Makiminato Saki, niszcząc dwa bunkry wroga i magazyn. Sproston doznał uszkodzenia sprzętu sonaru i komputera głównej baterii 4 kwietnia w wyniku uderzenia bomby, która eksplodowała 50 jardów od jej lewej belki. Nie było ofiar, a sprzęt sonarowy został szybko naprawiony, ale bateria główna mogła być odpalana tylko przez lokalne sterowanie. Przeszła na emeryturę na Guam w celu naprawy swojego głównego komputera i wróciła na stację w ciągu dwóch tygodni. W pobliżu plaży Hagushi 12 maja wystrzeliła 16 pocisków do wrogiego samolotu, który stanął w płomieniach i rozbił się. 28 maja Sproston i Wadsworth (DD-576) zestrzelili dwa samoloty w ciągu godziny. Wspomagając ostrzałem Bradford (DD-545), 29 maja ochlapała kolejny. 6 czerwca uratowała pilota z lotniskowca eskortowego Gizlbert Island (CVE-107), którego samolot został zestrzelony. 28 czerwca, kiedy okręt płynął samodzielnie w kierunku Stanów Zjednoczonych w celu przeprowadzenia przeglądu, Antares (AKS 3) zasygnalizował Sprostonowi między Saipanem a Eniwetok, że jest atakowany z łodzi podwodnej i wymaga pomocy. Przybywając w pobliże łodzi podwodnej, Sproston nawiązał dobry kontakt sonarem z odległości 1000 metrów. W odległości 500 jardów zaobserwowano peryskop przechodzący z prawej burty na lewą. Niszczyciel podjął nieudaną próbę staranowania okrętu podwodnego, który następnie został zidentyfikowany jako typ floty. Sproston zrzucił pełny wzór bomb głębinowych, a później zaobserwowano dużą plamę ropy. Wykonała jeszcze sześć ataków z negatywnymi wynikami. Po tym, jak wszystkie jej ładunki głębinowe zostały zużyte, obserwator zauważył ślad torpedowy zbliżający się do Sproston, 60° od dziobu lewej burty. Sproston skręcił ostro w lewo i torpeda przeszła wzdłuż jej lewej burty. Następnie dostrzeżono peryskop w pobliżu portu należącej do miniaturowej łodzi podwodnej. Bateria główna zaczęła strzelać i jedna salwa znalazła swój cel, powodując dużą wtórną eksplozję, która zatopiła łódź podwodną. LC7-5S5, LSM-196 i LSM-197 przybyły, aby pomóc w prowadzeniu nocnego pokrycia obszaru. Następnego ranka do grupy dołączyli Parks (DE-165), Levy (DE-162) i Roberts (DE-749). Po dokładnym przeszukaniu wszystkie statki skierowano do wykonania swoich wcześniejszych rozkazów. Sproston przybyła do San Francisco w dniu 14 lipca 1945 roku, gdzie przeszła remont stoczni i przygotowała się do inaktywacji: przeniosła się do San Diego w połowie grudnia i została wycofana ze służby 18 stycznia 1946 roku. DDE-577 w dniu 15 września 1950 r. Jej wstępne szkolenie przeprowadzono w Fleet Training Group w San Diego. Sproston opuścił San Diego na początku 1951 roku do Eniwetok, aby wziąć udział w teście bomby atomowej. Po zakończeniu testu w lipcu Sproston popłynął do swojego nowego portu macierzystego, Pearl Harbor, i rozpoczął normalną rutynę niszczycieli Floty Pacyfiku: utrzymywanie floty, typ i indywidualne ćwiczenia. Na początku 1952 roku wszedł do stoczni na remont, a następnie, po przeszkoleniu odświeżającym, wypłynął 2 czerwca na Daleki Wschód. 15 czerwca Sproston został przydzielony do Task Force 77, 7. Floty Uderzeniowej, działającej u wschodniego wybrzeża Korei w rejonie Hungnam-Simpo. W ciągu następnych sześciu miesięcy brał udział w Patrolu Tajwanu, gdy nie był przydzielony do TF 77. Sproston powrócił do Pearl Harbor 5 grudnia 1952 roku i rozpoczął regularny rozkład lotów jako członek DesRon 25. W następnej dekadzie odbył dziewięć rejsów na Daleki Wschód do operacji z Siódmą Flotą. Część każdego rozmieszczenia spędziła w Patrolu Tajwańskim, a także uczestniczyła w ćwiczeniach desantowych i innych. W 1958 i 1961 Sproston został odznaczony Battle Efficiency E. W 1962 został przemianowany na DD-577. Normalne obowiązki operacyjne trwały przez lata 1963 i 1964. W marcu 1965 rozpoczął pięciomiesięczny remont w stoczni marynarki wojennej Pearl Harbor. Kiedy to się zakończyło, przeprowadził obszerne szkolenie odświeżające, aby przygotować swoją załogę do rozmieszczenia na zachodnim Pacyfiku. Sproston opuścił Pearl Harbor 27 grudnia z Ranger (CVA-61), England (DLG-22) i Carpenter (DD-825) i skierował się przez Subic Bay na wybrzeże Wietnamu. Grupa przybyła na „Dixie Station” u wybrzeży Wietnamu Południowego 16 stycznia 1966 roku i pozostała tam do 13 lutego. Sprostonowi przydzielono zadania w zakresie ratownictwa i ochrony przed okrętami podwodnymi. 18 maja polecono mu udać się do zatoki Phuoc Hui, aby zapewnić wsparcie ogniowe marynarki wojennej. W nocy statek ostrzeliwał bazy i miejsca zbiórek Viet Congu. 19 stycznia ponownie dołączył do grupy zadaniowej przewoźnika, która przeniosła się na „Stację Yankee” w Zatoce Tonkińskiej. Sproston został odłączony od 5 do 11 lutego w celu przeprowadzenia obserwacji i blokowania trawlerów. W tym czasie obserwowała rosyjski statek klasy Okean, Gidrofon, który miał gromadzić informacje elektroniczne i taktyczne. Dołączył do grupy przewoźników, która wróciła do Subic Bay do 22 lutego. Po powrocie do „stacji Yankee” Sproston został ponownie oddelegowany do służby wsparcia ogniowego marynarki wojennej. Przybył u wybrzeży, w rejonie II Korpusu, 1 marca i pozostał tam do 20., strzelając 40 misjami wsparcia dla 1. Dywizji Kawalerii i piechoty morskiej Wietnamu Południowego. Najwięcej wydarzeń miało miejsce 9 marca, kiedy podczas trzygodzinnej bitwy jej działa pomogły odeprzeć batalionowy atak Viet Congu na marines Republiki Wietnamu w pobliżu Tam Quan. 21 marca wraz z Grupą Zadaniową udała się do Yokosuki, skąd 5 kwietnia wyruszyła na kolejną trasę po stacji „Dixie”. Sproston pracował z Rangerem zarówno na „Dixie Station”, jak i „Yankee Station” podczas patrolu. Sproston została odłączona od Grupy Zadaniowej 4 maja i odwiedziła Hongkong, Subic Bay i Yokosuka, zanim wróciła do Pearl Harbor na konserwację i instalację dźwigu ratunkowego, ponieważ została wybrana do udziału w odzyskiwaniu statku kosmicznego Apollo. 25 sierpnia znajdował się na stacji w pobliżu Kwajalein, kiedy statek kosmiczny przeleciał nad głową i wylądował 200 mil na północ, gdzie został odzyskany przez Horneta (CVS-12). Sproston powrócił do Pearl Harbor 2 września i pozostał tam przez resztę roku wykonując usługi naprawcze i przeprowadzając szkolenie na typ. W styczniu i lutym 1967 Sproston prowadził lokalne operacje, aby przygotować się do misji w 1967 roku na Daleki Wschód. Popłynęła do Yokosuki 6 marca, a miesiąc później wróciła na „Stację Yankee”. Uczestniczyła w operacji „Lew Morski” i wspierała ostrzałem do 14 maja. Następnie dołączyła do Hancock (CVA 19) jako eskorta i strażnik lotniczy przez dwa i pół miesiąca. W tym okresie kilkakrotnie pełniła służbę obserwacyjną na trawlerach na „stacji Yankee”, gdy w rejon wpłynęły rosyjskie statki AGI Deflektor, Barograf i Gidrofon. Sproston i Carpenter wyjechali z Wietnamu 4 sierpnia do Sydney w Australii, gdzie uczestniczyli we wspólnych ćwiczeniach ASW z jednostkami marynarki wojennej Wielkiej Brytanii i Nowej Zelandii u wybrzeży Nowej Zelandii. Po przebyciu prawie 40 000 mil od opuszczenia Pearl Harbor, Sproston wrócił do swojego portu macierzystego 11 września. Przeszedł generalny remont i prowadził operacje lokalne do ostatniego grudnia 1967 roku, kiedy został wysłany na Guam w celu uzyskania dyspozycyjności stoczni. Po zakończeniu prac stoczniowych w połowie marca Sproston wrócił do Pearl Harbor do 29 lipca, kiedy popłynął na zachodnie wybrzeże. Kiedy przybyła do San Diego, została powiadomiona, że ​​ma zostać wycofana ze służby. Popłynął do Pearl Harbor pod koniec sierpnia, a 30 września 1968 został wycofany ze służby. Sproston został skreślony z listy marynarki wojennej 10 października 1968 roku i sprzedany na złom firmie Chou's Iron and Steel Co., Taipei na Tajwanie. Sproston otrzymał pięć gwiazdek bojowych za II wojnę światową, jedną za służbę koreańską i trzy za służbę wietnamską.


Sproston I DD-173 - Historia

USS SPROSTON DD/DDE577

TERAZ POBIERZ TĘ ----- WIADOMOŚCI OD I O CZŁONKACH TRANSPORTU

Zaktualizowano 1 grudnia 2008 r.

________________________________________________________________________________________

CZAS Nominowani przez magazyn do tytułu Człowieka Roku – przeplatani obrazami zwykłych obywateli – pojawiają się na największym na świecie cyfrowym wyświetlaczu, oprawionym w ramy Czasy czerwone obramowanie. Rzeczywista wyznaczona Osoba Roku pojawi się na billboardzie 18 i 19 grudnia 2005 r., ale do tego czasu pojawią się twarze około 50 000 innych osób. Dzisiaj, 16 grudnia 2005 r., wizerunek USS Sproston Pojawił się towarzysz statku James R. Marlatt. Według Jima „Uczestniczyłem w konkursie i zostałem wybrany”. Miniaturowe zdjęcie należy do Jima obraz, jaki pojawił się na 43rd Street i 7th Avenue w Nowym Jorku. (Kliknij na miniaturę, aby zobaczyć pełny rozmiar)
Żeglowanie do historii - Artykuł z wiadomościami - CDR Michael Luosey odbiera koreański Order Zasługi Wojskowej z rąk prezydenta Korei Syngmona Rhee (1951). CDR Lousey był dowódcą na pokładzie USS Sproston 14 października 1943 – 2 lutego 1946. Pozostawiony na śmierć - Lester Zook, porucznik na Sprostonie w połowie lat 50., był jednym z zaledwie dziesięciu ocalałych z USS Juneau, zatopiony podczas II wojny światowej. Podany link pochodzi z wywiadu udzielonego, gdy LT Zook był SM1.
USS Sproston Awards z wydania Navy Media Center z lutego 1962 r Wszystkie ręce magazyn, s. 43, „Dowódca krążowników-niszczycieli, Floty Pacyfiku, Efektywność Bojowa „E” za rok podatkowy 1961” przyznano USS Sproston załogę oraz nagrodę dla najlepszego Artylerii w 25 dywizjonie DESRON.

Pismo w sprawie raka związanego z azbestem u członków załogi statku USS Sproston w latach 1943-1946. (Kliknij na miniaturę, aby zobaczyć pełny rozmiar)

________________________________________________________________________________________

Jeśli masz godne uwagi wiadomości na temat USS Sproston Historia lub Shipmates, zachęcamy do kontaktu z webmasterem. Wiadomości są mile widziane od wszystkich członków statku, małżonków, rodzeństwa, dzieci, wnuków i przyjaciół.


Historia

Absolutnie nic nie wiadomo o przeszłości D-9341 poza faktem, że nazywa się Benjamin Oliver Walker, starszy pracownik naukowy Fundacji, zanim jego wspomnienia zostały wymazane i został zdegradowany do klasy D za prowadzenie nieautoryzowanych badań nad anomalnym zjawiskiem znanym jako „Spiralny Gestalt”. Po eskorcie do Euclid sklasyfikował komorę przechowawczą SCP-173 w celu przeprowadzenia kilku testów z inną parą klas D, przerwa w dostawie prądu doprowadziła ostatecznie do ogromnego przełamania zabezpieczeń w placówce. więzień kombinezon, D-9341 jest zmuszony przedzierać się przez Fundację, gdzie ścigają go tysiące nieludzko niebezpiecznych anomalii.

Po tym, historia D zostaje pozostawiona graczowi, ale zazwyczaj zaprzyjaźnia się on z SCP-079, aby pomóc mu w ucieczce. W grze są dwa zakończenia. Pierwsze zakończenie, uważane za złe, znajduje się na Bramie B, gdzie SCP-682 (jeden z najniebezpieczniejszych SCP) ucieka, a placówka jest zmuszona do wysadzenia bomby atomowej na całą bazę, zabijając wszystkich, łącznie z graczem. Jednakże, jeśli gracz wyłączył głowice we wcześniejszej fazie gry, jednostki MFO i śmigłowce spadną w dół i zabiją bezbronnego D. Drugie, „dobre” zakończenie, na Bramie A, to moment, w którym SCP-106 ucieka przed nim. obiektu, gdzie zostaje szybko zestrzelony przez lekkie działo MFO i odesłany z powrotem do swojego wymiaru. Ucieczka SCP-106 daje graczowi czas na prześlizgnięcie się przez wrogie MFO niezauważone i ucieczkę z obiektu, tylko po to, by zostać schwytanym przez rywalizującą z Fundacją organizację, Rebelię Chaosu. Jeśli SCP-106 jest już przechowywany przez gracza, przejście przez Bramę A spowoduje, że D-9341 zostanie przechwycony przez Fundację SCP w celu zbadania jako potencjalny SCP.


Zawartość

1998-2010: Założenie i rozwój Edytuj

Tencent został założony przez Pony Ma, Zhang Zhidonga, Xu Chenye, Chen Yidana i Zeng Liqinga w listopadzie 1998 roku [24] jako Tencent Inc. [25] Zarejestrowany na Kajmanach. [26] Początkowe finansowanie zostało mu zapewnione przez inwestorów venture capital. [3] W lutym 1999 r. został wydany komunikator firmy Tencent, OICQ. [27] Niedługo potem Tencent zmienił nazwę klienta na QQ, co miało być spowodowane groźbą pozwu ze strony ICQ i jej właściciela AOL. Przez pierwsze trzy lata firma pozostawała nierentowna. [24] Południowoafrykańska firma medialna Naspers kupiła 46,5% udziałów w Tencent w 2001 r. [28] [29] (od 2021 r. posiada 28,9% za pośrednictwem Prosus, który jest również właścicielem udziałów w siostrzanej firmie Tencent, takiej jak OLX, Mail. ru Group, Trip.com Group, Delivery Hero, Stack Overflow, Udemy, Codecademy i PayU [30] ). Tencent Holding Ltd był notowany na Giełdzie Papierów Wartościowych w Hongkongu 16 czerwca 2004 r. [25] i został dodany do indeksu giełdowego Hang Seng w 2008 r. [31] Firma pierwotnie czerpała dochody wyłącznie z reklam i użytkowników premium QQ, którzy płacą miesięczne opłaty, aby otrzymywać dodatki. [24] Ale do 2005 r. pobieranie opłat za korzystanie z QQ mobile, jego komórkowej usługi dodanej oraz licencjonowanie jej pingwinowego charakteru, który można znaleźć na przekąskach [32] i ubraniach [24], również stało się źródłem dochodów. [24] Do 2008 r. Tencent odnotował wzrost zysków ze sprzedaży towarów wirtualnych. [33] Podczas gdy usługi Tencent obejmują gry online od 2004 r., około roku 2007/2008 firma szybko rozszerzyła swoją ofertę, licencjonując gry. [34] Chociaż co najmniej dwa, Ogień krzyżowy oraz Wojownik lochów online, pierwotnie wyprodukowane przez południowokoreańskich twórców gier, Tencent tworzy teraz własne gry. [34] W dniu 21 stycznia 2011 r. Tencent uruchomił Weixin ( 微信 ), aplikację mediów społecznościowych. Teraz pod marką WeChat, aplikacja jest jedną z najpotężniejszych na świecie aplikacji społecznościowych lub „superaplikacji”, ze względu na szeroki zakres funkcji i platform oraz ponad miliard aktywnych użytkowników miesięcznie. [35] [36] [37] [38]

2011–2014: Wczesne inwestycje Edytuj

18 lutego 2011 r. Tencent nabył większość udziałów (92,78%) [39] w Riot Games, deweloperze League of Legends, za około 230 mln USD. Tencent posiadał już 22,34% udziału w poprzedniej inwestycji w 2008 r. 16 grudnia 2015 r. Riot Games sprzedało swój pozostały kapitał firmie Tencent Holdings. [40] [41] Tencent nabył mniejszościowy udział w Epic Games, twórcy takich marek jak Fortnite, Nierealny, Gears of War oraz Ostrze nieskończoności, w czerwcu 2012 r. [42] Tencent w 2013 r. zwiększył swój udział w Kingsoft Network Technology, spółce zależnej Kingsoft Corporation, do 18%. Tencent wcześniej posiadał 15,68% udziałów w firmie i podniósł udział poprzez inwestycję 46,98 mln USD. [43] Tencent brał udział w oddzieleniu Activision Blizzard od Vivendi jako pasywny inwestor w 2013 r. [44] [45] i obecnie posiada mniej niż 4,9% akcji od 2017 r. [46] W dniu 17 września 2013 r. ogłoszono, że Tencent zainwestował 448 milionów dolarów w mniejszościowy udział w chińskiej wyszukiwarce Sogou.com, spółce zależnej Sohu, Inc. [47]

15 stycznia 2014 r. Tencent zapowiedział, że zainwestuje 1,5 mld HKD (193,45 mln USD) w firmę logistyczno-magazynową China South City Holdings Ltd w celu rozwoju działalności w zakresie handlu elektronicznego i logistyki. [48] ​​W dniu 27 lutego 2014 r. Tencent kupił 20-procentowy udział w ocenach restauracji i witrynie zakupów grupowych Dianping za 400 mln USD. [49] W dniu 10 marca 2014 r. Tencent kupił 15 procent udziałów w chińskiej witrynie e-commerce JD.com Inc., płacąc gotówką i przekazując swoje firmy e-commerce Paipai, QQ Wanggou i udziały w Yixun firmie JD.com zbudować silniejszego konkurenta Alibaba Group. [50] W dniu 22 maja 2014 r. JD.com został notowany na NASDAQ, a Tencent rozszerzył swój udział w spółce do 17,43% na bazie w pełni rozwodnionej, inwestując dodatkowe 1,325 mln USD. [51] 27 marca 2014 roku ogłoszono, że Tencent zgodził się zapłacić około 500 milionów dolarów za 28-procentowy udział w południowokoreańskich CJ Games. [52] 27 czerwca 2014 r. Tencent ogłosił, że zgodził się na zakup 19,9 procent udziałów w chińskiej witrynie e-commerce 58.com (WUBA) Inc. za 736 mln USD. [53] 17 kwietnia 2015 r. Tencent ogłosił, że kupił dodatkowe akcje o wartości 400 milionów dolarów, zwiększając swój udział w firmie do około 25%. [54] W dniu 16 października 2014 r., za pośrednictwem swojej w całości zależnej spółki Hongze Lake Investment Ltd, Tencent ogłosił, że kupił 7% udziałów w firmie zajmującej się technologią loteryjną China LotSynergy Holdings Ltd za 445,5 mln HKD (57,4 mln USD). [55] 23 października 2014 roku Tencent zaoferował 145 milionów dolarów za 10-procentowy udział w Koudai Gouwu, chińskim portalu zakupów mobilnych. [56] W listopadzie 2014 roku firma ogłosiła umowę z HBO, która dałaby jej wyłączne prawa do dystrybucji w Chinach. [57] 9 grudnia 2014 r. chińska aplikacja do wezwania taksówek Didi Dache ogłosiła, że ​​zebrała ponad 700 milionów dolarów w rundzie finansowania prowadzonej przez Tencent i singapurską państwową firmę inwestycyjną Temasek Holdings. [58]

2015–obecnie: Kontynuacja inwestycji Edytuj

W styczniu 2015 r. Tencent uruchomił WeBank (Chiny), pierwszy chiński bank wyłącznie online. [59] 30 stycznia 2015 r. firma Tencent ogłosiła, że ​​podpisała umowę o wartości 700 milionów dolarów z National Basketball Association na transmisję meczów amerykańskiej koszykówki w Chinach. [60] Później w tym samym roku chiński producent samochodów BYD został głównym sponsorem korporacyjnym transmisji NBA Tencent. [61] 21 czerwca 2016 r. Tencent ogłosił umowę o przejęciu 84,3% Supercell, dewelopera Clash of Clans, za 8,6 mld USD. [62] W lipcu 2016 roku Tencent nabył większościowy pakiet udziałów w China Music Corporation. [63] W 2016 roku Tencent wraz z firmą Foxconn i dealerem luksusowych samochodów Harmony New Energy Auto założył Future Mobility, start-up samochodowy, którego celem jest sprzedaż całkowicie elektrycznych, w pełni autonomicznych samochodów premium w 2020 roku. [64] 28 marca 2017 r. Tesla ogłosił, że Tencent kupił 5% udziałów w Tesli za 1,78 mld USD, samochodowych systemach sterowania, których następnie z powodzeniem przeprowadzał testy penetracyjne do 2019 r. [15] [65] W „bezpośrednim wyzwaniu dla chińskiej wyszukiwarki Baidu ”, w maju 2017 r. Tencent wprowadził funkcję kanału informacyjnego i wyszukiwania w swojej aplikacji WeChat, która Czasy finansowe zgłoszony był używany przez 770 milionów osób w tym czasie. [66]

W maju 2017 r. Tencent wyprzedził Wells Fargo i znalazł się w pierwszej dziesiątce najcenniejszych firm na świecie. [67] [68] [69] Tencent zawarł również umowę z Radą Miasta Wuhu na budowę pierwszego na świecie miasta e-sportu w mieście, które składa się z parku tematycznego e-sportu, uniwersytetu e-sportu, parku kultury i kreatywności, animacji przemysłowej park, blok kreatywny, społeczność przedsiębiorców technologicznych i centrum danych Tencent Cloud. Witryna będzie wykorzystywana do edukacji i zakwaterowania przyszłych graczy e-sportowych, a także będzie gospodarzem krajowych wydarzeń e-sportowych i będzie służyć jako centrum rozwoju gier Tencent. Oprócz Wuhu w Chengdu planowany jest kolejny park rozrywki eSports. [70] [71]

W czerwcu 2017 r. Tencent stał się ósmą najcenniejszą firmą na liście 100 najcenniejszych światowych marek BrandZ, sygnalizując jej rosnące wpływy na całym świecie, a także wzrost chińskich marek. [72] [73] [74] Alibaba wyprzedził Tencent jako najcenniejszą firmę w Azji, ponieważ jej akcje wzrosły po tym, jak firma była gospodarzem Dnia Inwestora w 2017 roku. [75] Firma opracowała również własnego asystenta głosowego Xiaowei i jest w trakcie dyskusji na temat przejęcia Rovio Entertainment, twórcy Angry Birds. [76] [77] W tym samym czasie Tencent wprowadził swoje mini-programy funkcja, która umożliwia użytkownikom smartfonów dostęp do aplikacji mobilnych na całym świecie w WeChat bez ich pobierania. [78] W lipcu 2017 Tencent kupił 9% udziałów w Frontier Developments, [79] twórcy Elita: Niebezpieczna oraz Planet Coaster franczyzy oraz deweloper dla Potentat na rollercoasterze 2 i 3. [80] W sierpniu 2017 r., po ogłoszeniu przez Tencent raportu finansowego za drugi kwartał 2016 r., cena akcji na giełdzie w Hongkongu wzrosła o 6,2%, a wartość rynkowa osiągnęła 429 mld USD. [81] Tencent stał się drugą azjatycką firmą po Alibaba Group, która przekroczyła kapitalizację rynkową 400 miliardów USD. [82] Tencent stworzył również sojusz z własnym programem autonomicznej jazdy AI, podobnym do Baidu Projekt Apollo, rekrutując wielu graczy z branży motoryzacyjnej. [83] [84] Współpracuje również z L'Oréal, największą na świecie firmą kosmetyczną, w celu zbadania marketingu cyfrowego w ramach umowy o wspólnym partnerstwie biznesowym (JBP). [85]

W listopadzie 2017 r. Tencent ujawnił, że kupił 12% udziałów w Snap Inc na otwartym rynku, z planami pomocy w ustanowieniu Snapchata jako platformy do gier. [86] [87] [88] Tencent pozostał największym wydawcą gier wideo na świecie pod względem przychodów, a jego kapitalizacja rynkowa wyniosła około 475 miliardów dolarów. W tym samym miesiącu Tencent ogłosił, że WeChat osiągnął 980 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie [89] i powiedział, że przeznacza miliardy dolarów na gromadzenie katalogu treści generowanych przez użytkowników, konkurując z YouTube. [90] Firma stała się pierwszą azjatycką firmą, która przekroczyła wycenę 500 miliardów dolarów, wyprzedzając Facebooka i znalazła się w pierwszej piątce największych firm na świecie. [11] [12] [13] [14] [91] [92] [93] [94]

W styczniu 2018 r. Tencent i The Lego Group, największa na świecie firma zabawkarska, połączyły siły, aby wspólnie opracować gry online i potencjalnie sieć społecznościową skierowaną do dzieci. [95] [96] Uruchomiła również swój pierwszy bezzałogowy sklep w Szanghaju. [97] Tencent poprowadził 5,2 miliarda dolarów inwestycji w Wanda Commercial, [98] wraz z JD.com, Sunac i Suning Group, aby nabyć udziały w konglomeracie. Wanda Commercial zmieniła nazwę na Wanda Commercial Management Group. [99] Tencent kupił 5% do 10% udziałów mniejszościowych w Skydance Media. [100] [101] 23 stycznia 2018 r. Tencent i Carrefour osiągnęły strategiczne porozumienie o współpracy w Chinach. [102] [103] [104]

15 sierpnia 2018 r. Tencent odnotował spadek zysków w drugim kwartale 2018 r., kończąc trwającą ponad dekadę passę wzrostu, ponieważ zyski z inwestycji spadły, a kontrola rządu nad biznesem gier zaważyła na firmie. [105] Akcje internetowego giganta Tencent Holdings Ltd. spadły o 3% w porannym handlu w Hongkongu po odnotowaniu rzadkiego spadku kwartalnego zysku, przedłużając spadek, który wymazał wartość rynkową firmy o prawie 50 miliardów dolarów w tym tygodniu. [106] Wyprzedaż pociągnęła również w dół wiele innych chińskich giełd internetowych. [106]

6 września 2018 roku Luckin Coffee podpisało umowę o strategicznej współpracy z Tencent. [107] [108]

W październiku 2019 r. Tencent zaczął wysyłać klientom zwroty pieniędzy po anulowaniu transmisji meczów NBA w odpowiedzi na komentarze w mediach społecznościowych Daryla Moreya, dyrektora generalnego Houston Rockets, popierające protesty w Hongkongu. [109]

29 czerwca 2020 r. Tencent nabył usługę wideo na żądanie iflix w Kuala Lumpur w Malezji. [110]

We wrześniu 2020 r. Tencent wybrał Singapur jako swoje centrum w Azji, dołączając do rywali ByteDance i Alibaba w wyścigu o wzmocnienie ich obecności bliżej domu po komplikacjach w Indiach i Stanach Zjednoczonych. [111] [112]

2020 amerykański rozkaz wykonawczy na WeChat Edytuj

W ramach kontrowersji, jakie administracja Trumpa wywołała w związku z ByteDance i aplikacją TikTok, prezydent Donald Trump 6 sierpnia 2020 r. podpisał dwa dekrety wykonawcze, jeden skierowany do TikTok, a drugi do WeChat. Nakaz TikTok przewidywał, że w ciągu 45 dni od jego podpisania (20 września 2020 r.) zablokuje transakcje z wykorzystaniem aplikacji TikTok z ByteDance, skutecznie blokując aplikację TikTok w Stanach Zjednoczonych pod groźbą kary. Zamówienie WeChat zawierało te same informacje, ale dotyczyło aplikacji WeChat i powiązanych transakcji dla Tencent. W przypadku ByteDance zamówienie zostałoby anulowane, gdyby firma amerykańska nabyła je, o czym otwarcie mówiono Microsoftowi, ale jest mało prawdopodobne, by w USA pojawili się bezpośredni nabywcy Tencent.[113] Los Angeles Times reporter Sam Dean zapewnił z Białego Domu, że nie ma to wpływu na inne aspekty własności Tencent w amerykańskich firmach, na przykład w firmach zajmujących się grami wideo. [114]

Media społecznościowe Edytuj

Wprowadzony na rynek w lutym 1999 r. [115] Tencent QQ jest pierwszym i najbardziej godnym uwagi produktem firmy Tencent, QQ jest jedną z najpopularniejszych platform do obsługi wiadomości błyskawicznych na rynku krajowym. [116] [117] Na dzień 31 grudnia 2010 r. było 647,6 mln aktywnych kont użytkowników Tencent QQ IM, [1] co czyniło Tencent QQ największą w tamtym czasie społecznością internetową. Liczba kont QQ połączonych jednocześnie przekraczała czasami 100 milionów. [118] Chociaż sama usługa IM jest bezpłatna, od 2006 r. pobierana była opłata za wiadomości mobilne. [119] Tencent stworzył również QQ International, która jest angielską wersją QQ, która umożliwia komunikację z kontami kontynentalnymi, QQi jest dostępne dla Windows i macOS. [120] W 2005 roku Tencent uruchomił Qzone, serwis społecznościowy/blogowy zintegrowany z QQ. Qzone stało się jednym z największych serwisów społecznościowych w Chinach, z bazą użytkowników 645 milionów w 2014 roku. [26] [121]

WeChat [122] to społecznościowa aplikacja mobilna z wiadomościami głosowymi i tekstowymi, osią czasu. [123] Jest to najpopularniejsza społecznościowa aplikacja mobilna w Chinach i niektórych zamorskich społecznościach chińskich, na przykład w Malezji. Od 2017 r. WeChat nie zdołał penetrować głównych rynków międzynarodowych poza Chinami. [124]

Rozrywka Edytuj

Gry wideo Edytuj

Gry Tencent (Chiński: 腾讯游戏 pinyin: Tengxùn Youxì ) jest oddziałem wydającym gry wideo firmy Tencent Interactive Entertainment [125], który sam jest oddziałem firmy Tencent. [126] Firma Tencent Games została założona w 2003 roku, aby skupić się na grach online.

Tencent Games ma cztery wewnętrzne studia tworzenia gier: TiMi Studios z siedzibą w Shenzhen Lightspeed & Quantum Studio w Shenzhen i Los Angeles Aurora Studio w Szanghaju w Chinach oraz Morefun Studio w Shenzhen. Studia produkują głównie gry przeglądarkowe i gry mobilne, które są zazwyczaj dostępne wyłącznie na chińskim rynku.

Tencent wydał swoją pierwszą grę QQ Tang (QQ堂) w 2004 roku, który opiera się na swojej platformie mediów społecznościowych QQ. Wkrótce pojawiły się gry z wariantami QQ, takie jak Wojownik lochów online, przewijana z boku gra bijatyka online QQ Fantasy, gra online 2D zawierająca elementy mitologii chińskiej Xunxian, trójwymiarowa gra RPG online QQ Sanguo, an online casual role playing game set during the Three Kingdoms period QQ Huaxia, an online RPG QQ Dancer, an online musical dancing game that offers QQ IM interactivity QQ Nanaimo, an online game set on a desert island where players maintain houses and pets QQ Speed, a casual online racing game QQ R2Beat, an online in-line skating game QQ Tang, an "advanced casual game" with gameplay derived from Chinese literature QQ PET, and a QQ IM-based desktop virtual pet game. [127] In 2008, Tencent Games established Lightspeed & Quantum, a video game development company. [128]

In 2015, Tencent released its multiplayer online battle arena game Honor of Kings ( 王者荣耀 ) exclusively for the Chinese market, and by 2017 was both the world's most popular and highest-grossing game of all time as well as the most downloaded app globally. [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] Tencent also released an international version of Honor of Kings named Arena of Valor in 2017. [136] [137] In 2011, Tencent started hosting online multiplayer games such as Call of Duty Online, consisting of previous Call of Duty titles with added content, as well as the game League of Legends, which it now fully owns. [138] Tencent partly owns battle royale games such as Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds and fully own Ring of Elysium. [139]

Starting in 2016, Tencent developed a video gaming console dubbed TGP (Tencent Gaming Platform) Box. The TGP BOX is called the Blade. It is an Intel- powered console running Windows 10 and a TGP Box mode. So far, the TGP console has imported many Tencent games, such as League of Legends, FIFA Online 3, NBA 2K, Monster Hunter, Need for Speed, oraz PlayerUnknown's Battlegrounds. Tencent hopes to bring third-party developed games. [140] On 22 November 2017, Tencent formally entered into a strategic co-operation with PUBG corporation and obtain exclusive rights to operate Playerunknown's Battlegrounds in China. [141]

In April 2017, Tencent unveiled its own flagship gaming platform, WeGame which will host games, content, and services from all over the world and will provide gaming info, purchases, downloads, live streaming and community services, creating an open ecosystem for gaming. WeGame is an upgraded version of TGP (Tencent Games Platform) that already has more than 200 million active users (compared to Steam's 125 million) and over 4.5 billion downloads, and is widely considered as a direct competitor to Steam. It will be dedicated to both global developers and players, and will assist developers who require help with translation. The gaming platform will support both Chinese and global users through a single storefront and is due to go online on 1 September 2017, Tencent has stated that the platform will focus on PC and standalone games and will no longer host web or mobile games, and will provide support to small and indie companies. Aside from mainstream games, the company has promised to also launch titles which include Stardew Valley, Rocket League, Portal Knights, Minecraft, Cities: Skylines, with 170 games promised by the end of 2017. There are expectations that WeGame will grow huge and successful globally with its new focus on Western users, combined with the massive buying power of today's Asian consumers. [131] [142] [143] [144] [145]

Tencent plans to increase its advertising revenues through artificial intelligence and branded virtual costumes in its video games. [146]

On 18 March 2019, Tencent announced that its subsidiary, TiMi Studios, would develop Activision's Call of Duty: Mobile. [147] The game was released worldwide on 1 October 2019. As of 4 October 2019, the game has surpassed 35 million downloads and over $2 million in revenue. [148]

PUBG Mobile and its Chinese version topped the global mobile games chart by revenue, raking in a combined US$232 million of sales in March 2020, as many people turned to online entertainment during the COVID-19 pandemic. Honor of Kings is ranked as the second highest-earning game globally, generating US$112 million in revenue. [149]

PUBG is a battle royale game developed by a Korean Origin company named Bluehole, its mobile version is developed and marketed by Tencent. The mobile version of PUBG is licensed by Bluehole.

In July 2020, Bloomberg News reported that both Sony and Tencent were interested in bidding for Leyou, the parent company of Digital Extremes, developer and publisher of Warframe, and Athlon Games which best and mostly known as the publisher of SNK's 2019 weapon-based fighting game Samurai Shodown outside Japan and Asia. [150] [151] On 24 August it was reported that Tencent was close to signing a deal to acquire Leyou Technologies and take the company private. [152] The Tencent deal was confirmed by the Leyou shareholders by 11 December, which will fully acquire the firm by 23 December 2020 as part of a US$1.5 billion deal. [153]

Related to the potential U.S. government action related to WeChat, the Committee on Foreign Investment in the United States (CFIUS) has been in discussions with Tencent on their U.S. gaming company holdings, particularly Riot Games and Epic Games. The Committee was concerned with the amount of U.S. citizen private data that these companies had which may be available to Tencent, and had been considering requiring Tencent to divest themselves of these companies. Tencent has been negotiating with CFIUS to maintain their ownership while assuring that private data does not cross over into China and other risk-mitigating factors. [154]

Foreign gaming investments Edit

Outside of the Tencent Games division which works mostly with Chinese focused games on PC and mobile devices, Tencent Holdings has invested into a number of non-Chinese game publishers and developers since the 2010s, ranging from minority shares or full control of the company where they became subsidiaries when they have equal or more than 52% shares. [155] Its known investments include: [156] [157] [158] [159]

Company Lokalizacja Ownership stake First investment date Last stake change date Ref.
Riot Games USA 100% February 2011 December 2015 [160]
Funcom Norwegia 100% September 2019 January 2020 [161] [162]
Leyou Hong Kong 100% December 2020 [153] [163]
Sharkmob Szwecja 100% March 2019 [164]
Supercell Finland 84% June 2016 [165]
Grinding Gear Games Nowa Zelandia 80% May 2018 [166] [167] [168]
Epic Games nas 40% June 2012 [169]
Pocket Gems Japonia 38% 2015 May 2017 [170]
Fatshark Szwecja 36% January 2019 [171]
Sea Limited (Garena) Singapore 25.6% 2010 March 2019 [172] [173] [174]
Dontnod Entertainment Francja 22.63% January 2021 [175]
Marvelous Japonia 20% May 2020 [176]
Netmarble South Korea 17.66% September 2018 [177]
Kakao South Korea 13.54% May 2012 [178] [179]
Krafton South Korea 10% August 2018 [180]
Sumo Group Wielka Brytania 10% November 2019 [181]
Frontier Developments Wielka Brytania 9% July 2017 [182]
Activision Blizzard nas 5% July 2013 [183] [184]
Ubisoft Francja 5% March 2018 [185] [186]
Paradox Interactive Szwecja 5% March 2016 [187]
Remedy Entertainment Finland 3.8% maj 2021 [188]
Miniclip Switzerland Majority February 2015 [189]
Klei Entertainment Kanada Majority January 2021 [190]
10 Chambers Collective Szwecja Majority October 2020 [191]
Yager Development Germany Majority February 2020 [192] [193]
Wiara w czary Francja Minority August 2020 [194]
Bohemia Interactive Czechia Minority February 2021 [195]
Payload Studios Wielka Brytania Minority February 2021 [196]
Discord nas February 2015 [197]
Roblox Corporation nas February 2020 [198]
Lockwood Publishing Wielka Brytania November 2020 [199]
PlatinumGames Japonia January 2020 [200]
Aiming Japonia December 2014 [201]

  • Tencent had a 14.46% stake in Glu Mobile before Glu sold itself to Electronic Arts. [202][203][204]
  • Tencent had invested in Playdots, which was acquired by Take-Two Interactive in August 2020. [205]
Domestic gaming investments Edit
  • 20% ownership of Chinese company Wangyuan Shengtang, which publishes, among others, the Gujian franchise. [206]
  • 18.6% ownership of Chinese company iDreamSky, which mainly develops and publishes mobile games for the Chinese market.
  • 5% ownership of Chinese company Century Huatong, which operates games developed by FunPlus. [207] Tencent became a shareholder through an investment in Century Huatong's subsidiary Shengqu Games. [208]
  • 5% ownership of Chinese company Game Science, responsible for the development of Black Myth: Wu Kong. [209]

Television and cinema Edit

In April 2009, Tencent launched iTQQ, a "smart interactive television service" in a joint effort with TCL. [116]

In 2015, Tencent launched Tencent Pictures (Chinese: 腾讯影业 ), a film distributor and a production company that creates and distributes films based on books, comic books, animated series and video games. [210] In the same year, Tencent launched Tencent Penguin Pictures (Chinese: 腾讯企鹅影视 ) a production unit focusing on online dramas and minor investments in feature films. [211] It is under the Online Media Business Unit at Tencent and works closely with Tencent Video. [212]

Comics Edit

On 21 March 2012, Tencent launched Tencent Comic, and would later become China's largest online animation platform. [213]

In September 2017, Tencent has announced plans to introduce Chinese online comics to every market around the world, with the first being North America. It will be working with San Francisco-based digital publisher Tapas Media, a partnership that will see English-language releases of several popular online Chinese titles. [214]

Edycja muzyki

In 2014, Tencent established exclusive in-China distribution agreements with several large music producers, including Sony, Warner Music Group and YG Entertainment [215] and in 2017 it signed a deal with Universal Music Group to stream its music in China. It also entered a partnership with Alibaba Group on music-streaming rights sharing, the deal aims to protect licensed streaming services offering copyrighted content of the music industry, encouraging more high-quality and original music, as well as developing China's fast-growing streaming market. Alibaba will gain the rights to stream music from international labels, which already have exclusive deals with Tencent, in return for offering reciprocal rights to its catalogue of Chinese and Japanese music. [216] [217]

In December 2017, Tencent's music arm, Tencent Music Entertainment (TME) and Spotify agreed to swap 10% stake and invested in each other's music businesses, [218] forming an alliance in the music industry in which Martin Lau (president of Tencent) described it as a "strategic collaboration". [219] [220]

In October 2019, Tencent Music reached a streaming music distribution agreement with CD Baby and TuneCore to provide Independent Music Artists who distribute music through CD Baby and TuneCore access to the Chinese music market through Tencent's music streaming services QQ Music, KuGou, and Kuwo. [221]

In March 2020, Tencent acquired 10% of Vivendi's stake in Universal Music Group, world's largest music group. In addition, it was given the option to buy another 10% with the same condition. [222] [223]

In June 2020, Tencent bought 1.6% of Warner Music Group's shares after WMG launched its IPO in the same month. [224]

Video streaming Edit

Tencent owns Tencent Video, a video streaming website, it controls the live-streaming platform Huya Live and it has stakes in other major Chinese game live-streaming platform operators, including DouYu, Kuaishou and bilibili. [225] In March 2020, Tencent started testing Trovo Live, a live-streaming service for worldwide users. [226] Since June 2020, it owns the Malaysian Video-on-demand service Iflix.

E-commerce Edit

In September 2005, Tencent launched PaiPai.com (Chinese: 拍拍 pinyin: pāi pāi ), a C2C auction site. [116] In addition to PaiPai.com, Tencent launched TenPay, an online payment system similar to PayPal, which supports B2B, B2C, and C2C payments. [227]

In response to the dominance of the Chinese e-commerce market by Tencent competitor Alibaba Group, Tencent took great effort in its e-commerce platforms. On 10 March 2014, Tencent bought a 15 percent stake in Chinese e-commerce website JD.com Inc. by paying cash and handing over its e-commerce businesses Paipai.com, QQ Wanggou, and a stake in Yixun to JD.com, as well as purchasing a stake in e-commerce website 58 Tongcheng. [50] [228] In accordance to this agreement, JD.com would receive exclusive access to Tencent's WeChat and MobileQQ platforms. [229] In May 2014, JD became the first Chinese e-commerce company to be listed on the NASDAQ exchange, under its ticker 'JD'. [229]

On 31 December 2015, JD announced that they will stop supporting services on Paipai.com after being unable to deal with issues involving fake goods, and had integrated the Paipai.com team within its other e-commerce platforms. In a 3-month transitional period, Paipai.com would be fully shut down by 1 April 2016. [230] JD relaunched PaiPai.com as PaiPai Second Hand ( 拍拍二手 ) to compete alongside 58 Tongcheng's Zhuanzhuan.com ( 转转 ), both partially owned by Tencent, against Alibaba's Xianyu in the second-hand e-commerce market. [231] [232]

Tencent was reported in 2017 to be working with China's Central Bank to develop a central payments clearing platform for online payments. [129]

Utilities Edit

In March 2006, Tencent launched its search engine Soso.com (搜搜 to search). [233] [234] On 1 October 2012, it was the 33rd most visited website in the world, 11th most visited in China, as well as the 8th most visited website in South Korea, according to Alexa Internet. [235] It was also a Chinese partner of Google, using AdWords. [236] In September 2013, Tencent discontinued Soso.com after it invested in Sogou and replaced Soso.com with Sogou Search as its main search engine. [237]

In 2008, Tencent released a media player, available for free download, under the name QQ Player. [238] Tencent also launched Tencent Traveler, a web browser based on Trident. It became the third most-visited browser in China in 2008. [239] [240]

On 10 April 2010, Tencent launched Tencent Weibo, a microblogging service. [241] In June 2011, Tencent launched Tencent Video, a video streaming website. [242]

QQ Haiwai is Tencent's first venture into international real estate listings and information and is the result of a partnership with Chinese international real estate website Juwai.com. Haiwai was announced at Tencent's annual regional summit in Beijing on 21 December 2016. [243] [244]

In 2017, Tencent launched its own credit score system called Tencent Credit, with a process similar to that of Sesame Credit, operated by its competitor, the Alibaba Group, through its subsidiary Ant Financial. [245]

Medical Edit

Tencent has created WeChat Intelligent Healthcare, Tencent Doctorwork, and AI Medical Innovation System (AIMIS) [246] Tencent Doctorwork has also merged with Trusted Doctors [247] August

Tencent officially commences operations of its first insurance agency platform, WeSure Internet Insurance Ltd. (WeSure), to work with domestic insurance companies such as Ping An Insurance. [248]

In late April 2017, Tencent announced it was preparing to launch its virtual reality headset that year. [249]

In August 2017, Tencent release AI Medical Innovation System (AIMIS) [250] or Miying [251] (觅影 in Chinese), which has two core competencies: AI medical imaging and AI-assisted diagnosis. AI Medical Innovation System (AIMIS) is capable of helping doctors screen for several diseases such as diabetic retinopathy, lung cancer and esophageal cancer through its AI-assisted medical image analysis. Its AI-assisted medical diagnosis engine allows doctors to identify and estimate the risk of more than 700 diseases, improving the accuracy and efficiency of their diagnosis. The system is undergoing clinical validation in more than 100 major Chinese hospitals. It has already helped doctors read more than 100 million medical images and served nearly one million patients. Tencent's data shows that recognition accuracy reaches 90% for esophageal cancer, 97% for diabetic retinopathy and 97.2% for colorectal cancer. In general, Chinese medical institutions and companies are taking a proactive attitude toward AI. Nearly 80% of hospitals and medical enterprises plan to carry out, or have already carried out, medical AI applications, and more than 75% of hospitals believe that these applications will become popular in the future. [252]

On 27 March 2020, a co-innovation lab was launched by Tencent who will be in collaborations with Huawei in developing a cloud-based game platform by tapping into Huawei's Kunpeng processor's power to build Tencent's GameMatrix cloud game platform. Along with further exploration in the possibilities of artificial intelligence and augmented reality elements in game. [253]

During the COVID-19 pandemic, Tencent helped source 1.2 million protective masks for American medical staff combating the virus. [254]

On 26 May 2020, Tencent announced it planned to invest 500 billion yuan (US$70 billion) over the next five years in new digital infrastructure, a major hi-tech initiative that would bolster Beijing's efforts to drive economic recovery in the post-coronavirus era. [255]

In June 2020, Tencent has unveiled plans for an urban development dubbed "Net City", a 21-million-square-foot development, equivalent in size to Monaco, in Shenzhen. It will prioritize pedestrians, green spaces and self-driving vehicles. It will include corporate offices, a school, apartments, sports facilities, parks and retail space, according to the project's architect, NBBJ. [256] [257]

At the end of June 2020, Tencent has increased its direct stake in Nio to 15.1% after acquiring more of the Chinese electric vehicle maker's New York-listed shares recently. Tencent spent $10 million to buy 1.68 million American Depositary Shares earlier in the month, according to Nio's latest filing with the U.S. Securities and Exchange Commission. The Shenzhen-based social media and entertainment conglomerate also controls another 16% stake in Nio's ADSs through three of its units. Tencent was the second-largest Nio shareholder in terms of voting rights after Li Bin, founder of the automaker, who held 13.8% in shares but 47% voting rights, according to a March filing by the company. As of 8 July, they bought another amount of shares increasing their stake in Nio to 16.3%.

In October 2020, Tencent's AIMIS Image Cloud [258] was introduced. AIMIS Image Cloud was designed to help patients manage their medical images and give permission to medical professionals to access their exams and reports. The AIMIS platform supports full images on the cloud to reduce repeated exams. It can also connect medical institutions at all levels through cloud based Picture Archiving and Communication Systems (PACS), allowing patients to take examinations in primary medical institutions and obtain expert diagnosis remotely. Doctors can conduct online consultations through Tencent real-time audio and video facilities when they encounter difficult cases and work collaboratively on images to communicate more efficiently. [258]

Tencent's largest shareholder is Prosus (majority owned by Naspers), which owns 30.99% shares. [259] However, Ma Huateng, co-founder of Tencent, still owns a significant stake.

Tencent's headquarters is currently the Tencent Binhai Mansion, also known as the Tencent Seafront Towers, which is located in Shenzhen's Nanshan District. [260] In addition to its headquarters in Shenzhen, Tencent also has offices in Beijing, Shanghai, Chengdu, and Guangzhou. [261]

Tencent has a unitary board consisting of Tencent co-founder, CEO, and chairman Ma Huateng, also known as Pony Ma, executive director and President of Tencent Martin Lau, non-executive directors Jacobus "Koos" Bekker and Charles Searle of Naspers, and independent non-executive directors Li Dongsheng, Iain Bruce, Ian Stone, and Yang Siushun. [262] Tencent's governance is aided by its Strategy Department, commonly known as SD, which provides business analytics for the corporation's various divisions. [263]

Subsidiaries Edit

Tencent has at least four wholly foreign-owned enterprises and nearly twenty subsidiaries. [26]

Tencent Technology (Shenzhen) Co Ltd Edit

A software development unit that has created, among others, Tencent Traveler and later versions of QQ IM, [264] as well as some mobile software. [265] This subsidiary is located on the Southern District of Hi-Tech Park, Shenzhen. [264] It also holds a number of patents related to instant messaging and massively multiplayer online game gaming. [266]

In 2007, Tencent invested over RMB100 million in the establishment of the Tencent Research Institute, which became China's first research center dedicated to core Internet technologies. [267] The campuses are located in Beijing, Shanghai, and Shenzhen. [268]

Allegations of copying Edit

Many of Tencent's software and services are remarkably similar to those of competitors. [ wymagany cytat ] The founder and chairman, Huateng "Pony" Ma, famously said, "[To] copy is not evil." A former CEO and president of SINA.com, Wang Zhidong, said, "Pony Ma is a notorious king of copying." Jack Ma of Alibaba Group stated, "The problem with Tencent is the lack of innovation all of their products are copies." [269]

Security concerns Edit

In 2015, security testing firms AV-Comparatives, AV-TEST and Virus Bulletin jointly decided to remove Tencent from their software whitelists. The Tencent products supplied for testing were found to contain optimisations that made the software appear less exploitable when benchmarked but actually provided greater scope for delivering exploits. [270] Additionally, software settings were detrimental to end-users protection if used. Qihoo was later also accused of cheating, while Tencent was accused of actively gaming the anti-malware tests. [271] [272]

Government partnerships Edit

For the occasion of the 19th National Congress of the Chinese Communist Party, Tencent released a mobile game titled "Clap for Xi Jinping: An Awesome Speech", in which players have 19 seconds to generate as many claps as possible for the party leader. [273] In August 2019, it was reported that Tencent collaborated with the Publicity Department of the Chinese Communist Party and the People's Daily to develop "patriotic games." [274] [275]

In a December 2020 article in Polityka zagraniczna, a former senior official of the Central Intelligence Agency stated that the CIA concluded that Tencent received funding from the Ministry of State Security early on in its foundation. This was said to be a "seed investment" that was provided “when they were trying to build out the Great Firewall and the monitoring technology.” Tencent denied this allegation. [276]

In 2021, it was reported that Tencent and Ant Group were working with the People's Bank of China to develop a digital currency. [277] [278]

Censorship Edit

Tencent's WeChat platform has been accused of blocking TikTok videos and the censorship of politically sensitive content. [279] [280] [281] In April 2018, Douyin sued Tencent and accused it of spreading false and damaging information on its WeChat platform, demanding RMB 1 million in compensation and an apology. In June 2018, Tencent filed a lawsuit against Toutiao and Douyin in a Beijing court, alleging they had repeatedly defamed Tencent with negative news and damaged its reputation, seeking a nominal sum of RMB 1 in compensation and a public apology. [282] In response, Toutiao filed a complaint the following day against Tencent for allegedly unfair competition and asking for RMB 90 million in economic losses. [283]

However, Tim Sweeney, the CEO and founder of Epic Games, maker of the popular game Fortnite, among others, tweeted that his company would never follow suit and punish people for expressing their opinions, even though Tencent is a 40% stakeholder in Epic. [284] He emphasized, "That will never happen on my watch as the founder, CEO, and controlling shareholder," and that Epic is an American company, implying that it would not compromise an ethos of free speech in the name of currying favor with authorities in China just to try to maximize profit there.

Later, in other controversies related to Chinese influence over free speech in the West related to the ongoing Hong Kong protests, Tencent announced it would stop broadcasting Houston Rockets NBA games in China amidst a loud backlash there against a tweet made by Daryl Morey, general manager of the Houston Rockets, that was supportive of Hong Kong protestors. Although this tweet was hastily deleted, news of it was quickly reported all around the world, and the NBA went on to spend months attempting damage control in China. [285]

In December 2019, the Chinese government ordered Tencent to improve the firm's user data rules for its apps, which regulators regarded to be in violation of censorship rules. [286]

In January 2021, a proposed class action lawsuit was filed in California against Tencent, alleging user censorship and surveillance via WeChat. [287]


Sproston I DD- 173 - History

The history of the WWII German K98 Bayonet - The Karabiner 98 Kurz (often abbreviated Kar98k, K98, or K98k) was a bolt-action rifle adopted as the standard infantry rifle in 1935 by the German Wehrmacht, and was one of the final developments in the long line of Mauser military rifles.

The Mauser Karabiner 98k rifle was widely used by all branches of the armed forces of Germany during World War II. It saw action in every theatre of war involving German forces, including occupied Europe, North Africa, the Soviet Union, Finland, and Norway.

The 98K bayonet was designed to be mounted on the 98K Mauser rifle. There is a version of the 98K bayonet that was created for parade use only. Not meant for combat.


BAYONET ANATOMY
The design of the K98 bayonet consists of a metal pommel with a press catch button. This is a spring loaded device whose function is to disengage the bayonet from the rifle. The button is round on one end and rectangular in the other side. The pommel was often stamped with marks such as "eagle" shapes made of mulitple lines.

The bayonet was issued with different types of handles which are illustrated in the following photographs.

The bayonets came with grips manufactured of bakelite and wood. This practiced was maintained for most of the war time.

The scabbard was made of metal. A frog stud is placed near the throat area. The finial consists of a "ball" shape structure. It was in this section that "eagle" shapes formed by lines were commonly applied. Additional markings on the scabbard were placed in the throat area. They included year, serial number and manufacturer's identification.

The forg was made of leather. Tropical versions, like the ones used by the Afrika Korps, were often made of khaki color canvis. Heavy duty cotton stitching and rivets were used in the construction to increase the durability of the frog.

The blade is made of blue tempered steel. It is of single edge construction for most of its length except when it reaches the tip, then it turns into a double edge design for the last few inches. The back of the blade is flat.

A blood groove extends and covers approximately 70 percent of the length of the blade. This feature is fairly thick when compared to other bayonets.


The German K98 bayonets marking ssytem was very complicated. The different ways in which the bayonets could be marked depended on the manufacturer and the year in which the item was produced. A combination of Letter codes and years were used from 1934 to 1945in order to identify the bayonets.

The bayonet consisted primarily of letters and numbers. a slash often separates one code from another. The number of markings available is truly staggering.

The scabbard was also marked by the manufacturer. In some cases the markings were identical to those found on the blade.

Bayonets were marked with a "K" prefix code for the year of 1934. They were marked with a "G" prefix code for 1935. The actual year began to be stamped in 1936 but primarily in the scabbard. The years may have been represented with the last two digits (i.e 36 for 1936) or the entire four digits.

The quality control of the production of bayonets was so strict that even the tang of the bayonet was marked with the production numbers. Removing the grips from a bayonet reveals how the markings were stamped. The guard plate is also made of blue steel. Two spring flaps are present, each has holes for the screws.


WWII GERMAN BAYONET EXAMPLES

The more examples of a particular dagger that are examined the more knowledge is gained about the particular piece. Differences in construction can be better appreciated. Markings on the blade and other sections are better understood. The overall knowledge about the dagger is expanded.

This section of the site provides several examples of the dagger.

WWII GERMAN K98 44 ASW BAYONET - 1 - With brown bakelite handles. Complete with the leather frog. Dated 1944. Manufactured by the ASW company.

K98 F.W. HOLLER GERMAN BAYONET - 2 - This is a matching numbers example. Manufacturer marked at base of blade. Numbers are stamped on blade and scabbard.

WWII GERMAN K98 BERG & Co BAYONET - 3 - Manufactured by the BERG & Co group. Complete with the leather frog. The numbers do not match.

1939 WWII GERMAN K98 BAYONET - 4 - Manufactured by the Mudolos company. The scabbard was made by Berg & Co. Dated 1939. Missing the frog.

1944 WWII GERMAN K98 BAYONET - 5 - Non matching numbers bayonet. Complete with the scabbard. Waffen marked on pommel.

1943 WWII GERMAN K98 BAYONET - 6 - Non matching numbers bayonet. Complete with the scabbard. Manufactured by the ASW company.

1943 WWII GERMAN K98 BAYONET - 7 - Matching numbers bayonet. Complete with the scabbard. Manufactured by the FNJ company.


WWII GERMAN BAYONET MARKINGS
The following is a list of some of the companies that manufactured the K98 bayonet during WWII. Unlike other blades the marking consisted of alpha numeric characters only. No manufacturer's logo was applied to the blade. The only exception known is the Alcoso company which did apply a small logo next to the characters.

It is important to note that this may not be a complete list. The information covers bayonets known to exist by the author. However, there may be additional variations that exist.


Sproston I DD- 173 - History

VIETNAM WAR ZIPPOS

The Zippos depicted on this page illustrate the variety of "themes" that exist within the world of Vietnam Zippos. Vietnam War Zippos represent a varied and popular category for collectors for military memorabilia collectors as well as for Zippo fans. There are Army, Navy, Marines, Air Force and Coast Guard Vietnam Zippos, as well as Zippos for the RVN, Australian and other services. A subset of Vietnam War Navy Zippos are Riverine or so-called Brown-Water Navy Zippos. There are different types of Vietnam engravings which are not necessarily mutually exclusive: (1) Zippo factory engraved (2) engraved "in-field" during the War (3) engraved by Veterans after the the war as personal souvenirs, and (4) engraved in more recent times to be sold as "in-field" Vietnam Zippos to unsuspecting collectors. There are also fakes, meaning lighters that closely resemble genuine Zippos that collectors should watch out for.

This 1966 Zippo says "Vietnam 66-67 Da Nang US Marine Corps " and barely visible in the naval crest lightly engraved reads "Smokey '66". The back side reads "Yea Though I Walk Through The Valley of the Shadow of Death I will fear no Evil For I am the Evilest Son of a Bitch in the Valley" Also lightly engraved on the back is the name "Danny".

1965 Zippo engraved in-field, with a map of Vietnam on one side and "LE Dunbar, 2116168, USMC, Chu Lai, Danang, Viet-Nam" on the other.

1st Marine Division USMC logo on front, map of Vietnam on the reverse, a factory engraved 1966 Zippo

1967 Zippo. One side is engraved "To Pop, Merry Christmas, from John, '67". The other side apparently engraved in-field "Freedom for those who fought, it has a special flavor the protected will never know".

1967 Zippo for "Troop E, 17th Cavalry Viet Nam" with attached badge for the Black Knights VMFA-314 . The back reads "Vietnam 67-68 Hue Killing for Peace Was Like Fucking For Virginity". While a genuine Zippo, the attachment and engravings are likely to have been done after the war.

In-field engraved 1968 Zippo belonging to Jack Treanton, USMC, who apparently served1967-69 in Khe Sanh, Dung Ha, Phu Bai, Quang Tri, An Hoa, Chu Lai and Da Nang

1962 Zippo engravedwith "S-CES Feb 66" on the lid and "124th Med Det (DS)" with a cadeus logo on the case. It was an optometry medical detachment

T1969 Zippo with a logo "Det 11 Portcall 619 TCS" referring to the 619th Tactical Control Squadron Detachment 11 based at Tan Son Nhut AB


Property history for 173 Charleston Drive, Dundee, DD2 4HG

If you’ve spotted something which you think is inaccurate, please let us know.

©Crown copyright material originating from the Registers of Scotland is reproduced with the permission of the Registers of Scotland. If you have found an error with the data please email us.

ESPC provides this Registers of Scotland data "as is". The burden for fitness of the data relies completely with the user and is provided for informational purposes only. No warranty, express or implied, is given relating to the accuracy of content of the Registers of Scotland data and ESPC do not accept any liability for error or omission.

How can I use the information? The Registers of Scotland allows the reproduction of the data which it provides to ESPC free of charge in any format or medium only for research, private study or for internal circulation within an organisation. This is subject to it being reproduced accurately and not used in a misleading context. The material must be acknowledged as Crown Copyright. You are not allowed to use this information for commercial purposes, nor must you copy, distribute, sell or publish the data in any way. For any other use of this material, please apply to the Registers of Scotland for a licence. You can do this online at www.ros.gov.uk, by email at [email protected] or by writing to Business Development, Registers of Scotland, Meadowbank House, 153 London Road, Edinburgh EH8 7AU.

ESPC (UK) Ltd is a company registered under the Companies Acts in Scotland (Registered Number SC203585)
© 2021 ESPC (UK) Ltd. All rights reserved.


Obejrzyj wideo: Seven Local Kate Ellis Disability Services Jobs 02052012


Uwagi:

  1. Kamden

    Co zdanie... super, wspaniały pomysł

  2. Vudoll

    Całkowicie się z Tobą zgadzam. Podoba mi się twój pomysł. Proponuję poruszyć to do ogólnej dyskusji.

  3. O'brian

    Przepraszam, ale myślę, że się mylisz. Jestem pewien. Mogę bronić swojej pozycji.

  4. Grolkree

    Chciałbym z Państwem porozmawiać w tej sprawie.

  5. Goktilar

    Mam na myśli, że zezwalasz na błąd. Napisz do mnie w PM, porozmawiamy.



Napisać wiadomość